분류 전체보기11 영화 프라다를 입는다1 (직장생활, 자기정체성, 성장) 직장인의 번아웃(Burnout) 경험률이 무려 67%에 달한다는 조사 결과가 있습니다(출처: Gallup). 저는 이 수치를 처음 봤을 때 '67%면 주변 동료 중 열에 일곱은 지쳐 있다는 얘기구나' 싶어서 솔직히 소름이 돋았습니다. 그리고 그 순간, 영화 속 앤디 삭스의 얼굴이 떠올랐습니다.직장생활이 사람을 어떻게 바꾸는가2006년에 개봉한 이 영화는 저널리스트를 꿈꾸던 앤디가 세계 최고 권위의 패션 매거진 런웨이(Runway)에 입사하면서 벌어지는 이야기를 다룹니다. 편집장 미란다 프리슬리는 완벽주의와 냉혹함으로 업계 전체를 지배하는 인물입니다. 앤디는 처음에 패션에 전혀 관심이 없는 아웃사이더였지만, 살아남기 위해 조금씩, 아주 조금씩 달라져 갑니다.제가 직접 겪어봤는데, 이 '조금씩 달라지는' 과.. 2026. 5. 4. 쥬라기 월드 리뷰 (통제의 환상, 인간의 한계, 블록버스터) 계획이 완벽하다고 믿었던 순간, 갑자기 모든 게 무너진 경험이 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저도 그랬습니다. 중요한 일을 앞두고 변수를 하나하나 따져가며 준비했는데, 막상 그날 작은 실수 하나로 전체 흐름이 꼬여버렸을 때의 그 당황스러움이 아직도 생생합니다. 2015년 개봉한 쥬라기 월드를 보면서 그 기억이 불현듯 떠올랐습니다. 공룡 영화라고 가볍게 봤다가, 생각보다 깊은 여운을 남긴 작품이었습니다.통제의 환상 — 인간은 왜 자연을 길들이려 했을까쥬라기 월드의 배경은 간단합니다. 유전자 기술로 되살아난 공룡들을 테마파크 형태로 운영하는 섬, 그리고 거기에 몰려드는 수만 명의 관광객. 처음엔 그저 스펙터클한 오락 시설처럼 보이지만, 이야기가 진행될수록 그 이면에 깔린 욕망이 드러납니다.여기서 핵심이 되는 개.. 2026. 5. 4. 영화 인사이드 아웃 2 리뷰 (불안, 감정 성장, 사춘기 공감) 사춘기를 다룬 애니메이션이 이 정도로 정확할 수 있다는 게 솔직히 놀라웠습니다. 인사이드 아웃 2는 단순한 속편이 아니라, 복잡해진 감정의 구조를 정면으로 다룬 작품입니다. 저도 영화를 보는 내내 스크린보다 과거의 제 모습을 더 많이 들여다봤습니다.불안이라는 감정을 어떻게 바라볼 것인가인사이드 아웃 2에서 가장 주목할 만한 변화는 '불안(Anxiety)'이라는 신규 감정 캐릭터의 등장입니다. 불안은 단순한 악역이 아닙니다. 라일리를 보호하려는 의도로 행동하지만, 결국 모든 것을 과도하게 통제하려다 오히려 혼란을 키웁니다. 이 설정을 보면서 저는 공감하는 분들도 있겠지만, 불안을 나쁜 감정으로만 보는 시각도 적지 않다고 생각했습니다. 그런데 실제로 제 경험을 돌아보면 이야기가 달랐습니다.저도 한때 사람들 .. 2026. 5. 3. 영화 어벤져스 : 엔드게임 (상실, 희생, 서사) 오랫동안 이어오던 관계가 끝났을 때, 저는 한동안 멍하게 지냈습니다. 그리고 한참이 지나 우연히 다시 본 엔드게임에서, 어벤져스가 느끼는 상실감이 낯설지 않다는 걸 깨달았습니다. 단순한 히어로 영화라고 생각했던 작품이, 사실은 끝을 어떻게 살아내는가에 대한 이야기였습니다.5년이라는 공백, 상실을 받아들이는 방식솔직히 처음 엔드게임을 봤을 때는 오프닝의 5년이라는 시간 경과가 그냥 설정상의 장치처럼 느껴졌습니다. 그런데 두 번째 볼 때는 그 5년이 굉장히 다르게 다가왔습니다. 제가 관계가 끝나고 나서 일상이 무너지는 경험을 했기 때문인지, 각 캐릭터가 그 공백을 각자의 방식으로 버텨내는 장면들이 훨씬 선명하게 보였습니다.MCU(Marvel Cinematic Universe)라는 개념이 있습니다. 여기서 M.. 2026. 5. 3. 스파이더맨 노 웨이 홈 리뷰 (선택의 책임, 멀티버스, 성장 서사) 정말 영웅이 된다는 건 능력을 갖는 게 아니라, 그 능력으로 인한 결과를 감당하는 일 아닐까요? 처음 극장에서 이 영화를 봤을 때, 저는 스파이더맨이 아니라 제 과거 어느 날의 모습을 스크린에서 보고 있는 기분이었습니다. 히어로 블록버스터인데 이렇게까지 개인적으로 와닿을 줄은 솔직히 예상 밖이었습니다.멀티버스가 열리는 순간, 선택이 얼마나 무거운지 보여주다스파이더맨: 노 웨이 홈은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)의 세계관 안에서 멀티버스(Multiverse)라는 개념을 본격적으로 활용한 첫 작품 중 하나입니다. 여기서 멀티버스란 하나의 시간대가 아닌 무수히 많은 평행 우주가 동시에 존재한다는 설정으로, 쉽게 말해 "다른 선택을 했다면 어떤 세계가 펼쳐졌을까"를 물리적으로 구현한 개념입니다.피터 파커는 자.. 2026. 5. 3. 이전 1 2 다음